Classes de Personagem

A função do Herói

Cada herói é único. Ele possui uma combinação ímpar entre história, habilidade e personalidade. Ele viveu experiências no passado que o fizeram tomar a decisão de se tornar herói. Ele treinou para alcançar os talentos que utiliza em sua jornada. E possui suas próprias motivações e desejos, que podem ser tanto altruístas como egoístas.

As habilidades de um herói variam de acordo com sua raça e sua história, mas todos podem ser divididos em seis grandes profissionais.

Guerreiros utilizam o combate como forma de atingir os seus objetivos.
Caçadores são especialistas na arte da caça e da sobrevivência nas florestas.
Espiões fazem uso de habilidades especiais para evitar o confronto direto.
Manipuladores se utilizam de habilidades sociais para conseguir tudo que desejam.
Sábios são os detentores do conhecimento e sabedoria humana.
Arcanos são os detentores de poderes sobrenaturais para vencer seus desafios.

Jean François de Troy 1679 – 1752

Grupos de Heróis 

Os heróis se unem em grupos para se ajudar mutuamente e alcançar o objetivo final de uma aventura. O grupo ideal de heróis deve ser bem equilibrado para se tornar épico e as habilidades de cada um dos seus heróis devem ser complementares. Até porque é aconselhado para um herói se focar no máximo em DUAS profissões, se tornando cada vez mais especializado. E o grupo de aventureiros, como um todo, para ter mais sucesso, deve ter o maior número de profissões possíveis para dispor das mais variadas habilidades que possam vir a ser necessárias.

Profissão 

As profissões são todas caracterizadas por habilidades específicas. Elas servem para guiar o treinamento do herói, pois, como dito anteriormente, quanto mais especializado em sua profissão, mais poderoso o herói será. Alguns heróis se perdem no seu treinamento ao buscar habilidades de diferentes profissões. Estes dificilmente tornam-se excepcionais e não devem durar muito tempo na difícil vida de Micenas.

Cada vez que um herói atinge o nível 3 de uma habilidade, ele recebe um Título. Esse titulo é utilizado para se diferenciar dos colegas e concorrentes de profissão. Além disso, elas servem para o herói explicitar suas habilidades específicas durante uma campanha. Quanto maior o número de Títulos possuídos pelo herói, mais poderoso ele será.

 

Guerreiro

O Especialista em Combate

Peter Paul Rubens 1577 – 1640

Os guerreiros, certamente, são os mais numerosos tipos de herói. Eles enchem as fileiras dos exércitos, protegem os portões das cidades, defendem aldeias contra os monstros… eles estão por toda parte. Um guerreiro confia em suas habilidades de combate, em especial, na sua perícia com armas. Eles são a linha de frente de um grupo de heróis protegendo todos os outros que ficam atrás.

Pré-Requisito: Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Arremesso 2; Briga 2; Esquiva 2; Imobilização 2.

Mestre de Armas (Xifomacos) 

Este é herói especializado no combate com qualquer arma de combate corpo-a-corpo. Alguns são soldados lutando pelo seu governo. Outros são mercenários que combatem por dinheiro. E, há aqueles que lutam apenas por causas justas. De qualquer forma, todo guerreiro é letal e perigoso contra aqueles que entram em seu caminho. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3

Arqueiro (Toxotis) 

Arqueiros são hábeis atiradores, destacando-se pela enorme destreza e rapidez com o arco e flecha. Eles são capazes de calcular a trajetória de suas flechas para acertar os seus inimigos a grandes distâncias. Dessa forma, eles conseguem abater seus inimigos antes mesmo deles chegarem ou antes mesmo de serem percebidos. Habilidade: Armas de Distância 3

Lanceiro (Hoplita) 

A lança é a principal arma da infantaria dos exércitos de Micenas. Na formação de batalha, conhecida como falange, os lanceiros avançam em conjunto sobre o inimigo como uma parede de escudos, golpeando ou arremessando suas longas lanças no inimigo. Dessa forma, esses guerreiros não são apenas exímios combatentes corpo-a-corpo, mas também incríveis em arremesso. Habilidade: Arremesso 3

Boxeador (Pigmacos)

Esta classe de guerreiro tem como principal arma o seu próprio corpo. Eles possuem extrema capacidade de luta corporal e treinamento no boxe. O boxe, vale salientar, é o mais famoso tipo de esporte mos jogo de Olímpia. E os competidores são capazes de desferir ataques surpreendentes com suas mãos e pés em lutas que terminam apenas com o nocaute de um deles. Habilidade: Briga 3

Beligerante (Polemistis) 

O melhor ataque é a defesa. Este é um conhecimento básico para todo guerreiro pois todos sabem ser impossível vencer um inimigo que não pode ser atingido. E assim eles devem ter o conhecimento da habilidade de esquiva para tornar-se grandes guerreiros. Habilidade: Esquiva 3

Lutador (Pankratos) 

O Pankration foi desenvolvido pelos povos de Micenas como uma luta marcial sem regras. Todos os tipos de ataque, desde os socos e chutes até golpes baixos e estrangulamento, podem ser utilizados. Apesar de serem capazes de socos e chutes poderosos, a sua maior especialidade são os desequilíbrios, os combates no chão e as imobilizações. Embora o boxe seja a modalidade mais famosa dos jogos de Olímpia, o Pankration com certeza gera maiores reações da platéia. Habilidade: Imobilização 3

Ladino

O mestre da Infiltração

Julius Kronberg 1850 – 1921

Os espiões, também conhecidos como ladinos, são heróis versáteis que fazem uso de habilidades furtivas e meios escusos para conseguir o que querem. Eles vencem com inteligência, esperteza e técnicas secretas. Os espiões podem ser assaltantes de estradas ou caçadores de tesouro profissionais, mas quase sempre são jovens que tiveram de desenvolver suas habilidades para sobreviver sozinhos num mundo difícil.

Pré-Requisito:    Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; Natação 2;

Acrobata (Altis)

Os acrobatas são capazes de performances de destreza corporal e agilidade incríveis. O equilíbrio corporal deles é espetacular, mesmo em superfícies estreitas.  E, sua capacidade de saltar em muros, mastros, cordas e outros tipos de balanços é de tirar o fôlego. Eles são bastante úteis para os grupos de heróis para alcançar lugares de difícil acesso. Habilidades: Acrobacia 3

Escapistas (Arpax)

O escapista é o mestre em invadir lugares protegidos sem ser vistos e das fugas impossíveis. Eles são capazes de destrancar qualquer cela, liberar qualquer algema, soltar qualquer nó ou abrir qualquer arca de tesouro. Habilidades: Arrombamento 3

Batedor (Diadromos) 

Qualquer esquadrão, seja um exército, um grupo de aventureiros ou de caçadores, precisa de informações sobre o que irão encontrar à frente e, assim, preparar-se para o confronto. O Batedor é o aventureiro especializado em mobilidade capaz de rastrear, investigar, coletar informações e retornar para contar o que descobriu. Habilidades: Corrida 3

Ladrão (Diarriktis)

O cidadão comum pode estranhar o fato de que valorosos heróis às vezes sejam vistos na companhia de ladrões. Mas este tipo de aventureiro é extremamente útil para conseguir pistas, informações ou objetos. Eles conseguem retirar objetos dos bolsos e cinturões de qualquer pessoa sem serem notados. O lema desse tipo de heróis é: “as mãos são mais rápidas que os olhos”. Habilidades: Destreza 3

Gatuno (Katakopos)

As sombras são o habitat natural de todo espião. Eles vivem a espreita sempre aguardando o momento certo de revelar-se. Mais alguns espiões dominam essa capacidade com maestria. Sempre atacando os inimigos furtivamente ou escapando dos grandes perigos. Estes são os mestres da escuridão. Habilidades: Furtividade 3

Nadador (Kolimvitis) 

Os grande nadadores são capazes de acompanhar os peixes nos mares e oceanos. Realizam mergulhos em águas profundas. Vivem em embarcações. Eles fazem da água seu próprio habitat. E assim são capazes de mover-se rapidamente nos nesses ambientes. Habilidade: Natação 3

 

Sábio

O Dono das Respostas

Jacob Jordaens 1593 – 1678

As pessoas diferem na capacidade de entender idéias complexas, adaptar ao ambiente, aprender com a experiência, engajar no raciocínio e superar obstáculos mediante o pensamento. Os Sábios são aqueles com mais ampla e profunda compreensão do mundo à sua volta. As pessoas procuram esses homens em busca de resposta para as suas perguntas e soluções para os seus problemas. E, quando proferem suas palavras, todos à sua volta se calam para ouvir.

Pré-Requisito: Ciências 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2.

Cientista (Epistimonas) 

Estes são os sábios que detém os segredos das leis que regem a natureza. Alquimia. Física. Astrologia. Geologia. Metalurgia. Todas elas. Eles estudam todo o universo e corpos inanimados. O grande mestre deste conhecimento é o sábio rei Minos. Habilidade: Ciências 3

Engenheiro (Oikodomos) 

Os construtores são profissionais preocupados na aplicação do conhecimento para solucionar problemas práticos. Eles são pioneiros em novas tecnologias de construção e inventores de máquinas incríveis como catapultas, bestas, alavancas e relógios de sol. O grande expoente da engenharia micênica é Dédalo. Habilidade: Engenharia 3

Historiador (Hafigitis) 

A civilização humana iniciou com a invenção da escrita capaz de gravar a história com confiança. E, em Micenas, o clímax da civilização humana, é de se esperar que o respeito que os historiadores gozam seja enorme. Eles estão sempre escrevendo para as gerações futuras os eventos do mundo e os atos dos heróis. Todos desejando obter o privilégio e Notoriedade de grandes historiadores como Hesíodo. Habilidade: História 3

Diplomata (Metafrastis) 

O idioma micênico foi ensinado por Zeus aos homens. Mas não é o único. Outros grandes idiomas são o Medo, o Hiperbóreo, o Etruriano e muitos outros dentro e fora de Micenas. Os diplomatas são sábios capazes de entender um grande número de línguas e entrar em contato com outros povos. Ninguém menos que Etalides tem sido celebrado nessa área do conhecimento. Habilidade: Idiomas 3

Filósofo (Sofos) 

A filosofia é o estudo da sabedoria. Todas as ciências se originam dela. E os filósofos buscam adquirir todo conhecimento humano assiduamente ao mesmo tempo que o negam por completo. O grande objetivo desses sábios é corrigir, integrar ou substituir esse conhecimento por outro menos imperfeito. Foi assim que o grande pesquisador Aristeu mudou a forma com que as pessoas olhavam a natureza e trouxe grandes avanços nunca sonhados. Habilidade: Lógica 3

Médico (Giatros)

A arte da medicina não está disponível para todos. As doenças e cuidados de emergência em geral são realizados pelos grandes curandeiros como Asclépio e Epione. Eles são mestres na arte de equilibrar os quatro humores que constituem o corpo humano e excelentes cirurgiões no tratamento de emergências. O centauro Quíron é o grande especialista da área. Habilidade: Medicina 3

 

Caçador

O Dominador dos Instintos

Louis de Boullogne 1654 – 1733

A vida na floresta pode ensinar muito. Especialmente, no que diz respeito às habilidades de combate e a sobrevivência em ambientes hostis. Esse tipo de guerreiro rústico, também chamado de Ranger, possui uma afinidade especial com a vida selvagem, com os animais e as plantas. Eles conhecem bem os segredos da floresta e protegem a natureza com sua vida.

Pré-Requisito: Animais 2; Armadilhas 2; Botânica; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2;

Cavaleiro (Hippotis)

Os cavalos são artigos de luxo em Micenas, No entanto, cada vez mais, desde que a Tessália introduziu esse tipo de soldado na guerra, essa classe tem se expandido. Os cavaleiros possuem relacionamento íntimo com seus animais considerando-os parte de seu corpo. Habilidade: Animais 3

Armador (Pagidas) 

O caçador também pode utilizar-se de artifícios além do ataque direto para conseguir capturar uma presa. É para essa função que existem as armadilhas. E, além de criar armadilhas contra suas vitimas, eles são capazes de localizar e desarmar armadilhas que apareçam pelo caminho. Habilidades: Armadilha 3

Herbologista (Votabnikí)

Os herbologistas sabem que as plantas sintetizam diversos compostos químicos que são utilizadas para desempenhar importantes funções biológicas para o seu metabolismo, além de defesa contra predadores. Muitos destes compostos vindos de ervas e plantas geram efeitos benéficos para a saúde do ser humano, podendo ser utilizado tanto para a alimentação quanto para o tratamento de diversas doenças. Habilidades: Botânica 3

Navegador (Talassius) 

O navegador é um especialista na condução de meios de transportes, conhecedor de mapas e constelações. Capaz de encontrar os caminhos para qualquer lugar. Alguns são viajantes sobre Gaia, outros são desbravadores dos perigosos mares da Talassa. O capitão Nauplio é o grande expoente da navegação micênica. Habilidades: Navegação

Rastreador (Erpon)

O rastreador é um profissional capaz de realizar missões de reconhecimento e localização. Se alguém precisa encontrar uma agulha do palheiro, estas são as pessoas para esse serviço. Eles são capazes de seguir pistas e rastrear caminhos para chegar aos seus objetivos. Por isso, possuem sentidos aguçados capazes de ver grandes distâncias, sentir odores sutis e escutar os mais baixos sons. Habilidades: Percepção 3

Explorador (Kinigos) 

Todo caçador prefere atuar em áreas que esteja melhor adaptado. Mas há aqueles caçadores que vivem errantes e são capazes de sobreviver em qualquer ambiente. Seja no grande deserto, nas ilhas da Talassa, nas florestas da Trácia, nas montanhas de Etólia… em qualquer lugar.  Habilidade: Sobrevivência 3

 

Manipulador

O Senhor das Marionetes

John Reinhard Weguelin 1849 – 1927

Porque sujar as mãos se você é capaz de fazer outra pessoa sujá-las no seu lugar? Porque enfrentar um inimigo se você é capaz de convencê-lo a contar a informação necessária apenas com uma boa conversa? Essas são habilidades que os manipuladores detêm. Alguns heróis solicitam a ajuda dessas pessoas em sua aventura em razão do grande valor de suas habilidades. E outros relutantes aventureiros aceitaram após uma boa conversa com eles.

Pré-Requisito: Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2.

Bardo (Poiitis)

Micenas é um mundo de grandes heróis, grandes aventuras e grandes feitos. Mas, para uma história tornar-se épica, ela deve ser contada. Esse é o papel dos Bardos. Com seu talento e carisma, eles conquistam a todos com boas histórias ao som de suas harpas e liras. E, muitos acompanham grandes heróis, pois as mais poderosas histórias são aquelas sobre as mais fantásticas aventuras. O bardo Lino foi o expoente máximo dessa arte. Habilidades: Arte 3

Ator (Ithopoios)

O teatro é a arte mais disseminada em Micenas depois da música. Dezenas de anfiteatros permeiam as cidades civilizadas. Os atores ganham grande fama com memoráveis atuações. Eles são mestres do disfarce e da dissimulação. E, dessa forma, são capazes de assumir outras identidades e enganar todos a sua volta. Habilidades: Atuação 3

Líder (Macus) 

A própria civilização é conhecida pela união entre seus povos e as sábias decisões de seus líderes. Alguns desses líderes tornaram grande ápices do imaginário popular com sabedoria sem igual como é o caso do rei Minos e do rei Éaco de Egina. E muitos políticos utilizam sua fama e influência para atingir seus objetivos. Habilidade: Carisma 3

Carrasco (Dimios)

Esse tipo de pessoa possui treinamento militar especial para extrair a informação de seus inimigos. Principalmente através da força e da dor. Eles são mestres da intimidação e da tortura sabendo destruir a força de vontade de suas vítimas. Eles são treinados para controlar as suas emoções e executar inimigos a sangue frio se necessário. Habilidade: Intimidação 3

Comerciante (Emporos) 

Algumas pessoas são capazes de convencer e influenciar outras apenas com argumentos. E, dessa forma, conseguir os melhores resultados em uma decisão. Esses grandes negociadores com seu poder de barganha logo se tornam importantes comerciantes, grandes diplomatas e influentes lideres. Habilidades: Negociação 3

Perseverante (Dimios) 

Mais importante do que manipular os seus adversários, é evitar ser manipulado. E, para conseguir resistir ao poder de sedução de uma cortesã, ao carisma de grandes lideres, ao poder de barganha de um comerciante ou mesmo a tortura de um carrasco, é necessária muita força de vontade. Habilidade: Vontade 3

 

Profeta

O Detentor do Poder

Wright Barker 1864-1941

Os profetas são heróis capazes de façanhas sobre-humanas, poderes incríveis e grandes visões precognitivas. Muitos conseguem esses feitos através do estudo dos conhecimentos descritos pela deusa Hekate, a própria magia personificada.  Outros recebem da devoção aos muitos deuses do panteão. Todos estão conectados com o próprio primordial Caos, por isso em caso de decisão do Narrador, eles podem ter proféticas visões sobre o futuro e sobre importantes eventos no presente que podem ser essenciais para uma aventura.

Pré-Requisito: Poder Primário 1 (a escolher)

Poder Secund. 1 (a escolher)

Poder Terciário 1 (a escolher)

Pontos de Energia 3

 

 

Poderes

Existem 210 poderes, cada um ligado a um diferente deus do panteão, totalizando assim os 21 grupos listados abaixo. O herói deve escolher três poderes pertencente a algum dos grupos, conforme sua descrição e explicação individual no capítulo de “Poderes”.

– Eletricidade             Zeus
– Água                        Poseidon
– Espíritos                   Hades
– Destruição                Ares e Perses
– Desconhecido          Apolo
– Movimento              Hermes
– Densidade                Hera
– Vitalidade                Hestia
– Natureza                  Demeter
– Combate                  Atenas e Palas
– Animais                    Artemis
– Mente                       Afrodite
– Metal                        Epimeteu
– Sombras                   Astreu
– Luz                           Selene
– Fogo                         Hélio
– Ar                             Eos
– Terra                         Atlas
– Corpo                       Prometeu
– Som                          Musas
– Magia                       Asteria

Nota 1: Não há a necessidade de manter-se devoto de um único deus. Muito pelo contrário. Um arcano pode orar para dois, três, quatro ou mais deuses. E assim pode escolher qualquer um dos poderes dessa longa lista de 210 poderes.

Nota 2: Não é obrigatório escolher um dos deuses do panteão para fazer oração. O herói pode fazer as orações para a deusa-magia, Hekate, que recebeu os dons de todo o panteão. Assim, ela é capaz de conceder qualquer poder dos vinte e um caminhos descritos.

 

Nível do Herói

Os arcanos não recebem Títulos como as outras profissões. Mas cada grupo de poderes escolhido possui dez poderes concedidos conforme descrito no capítulo de “Poderes”. Cada vez que um desses poderes concedidos atingem o Nível 2 equivale a um Nível de Herói.