Heróis

Este é um mundo de heróis que possuem o objetivo de ajudar os necessitados e a vontade de ferro para enfrentar grandes desafios. A razão para eles existirem não é outra. Eles existem por que são necessários, pois este também é um mundo de perigos e ameaças, onde monstros espreitam os inocentes e vilões exploram os indefesos.

Criação de Heróis

Ficha de Personagem
Guia: Como criar um Herói
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Heróis do Passado

Céfalo – Falecido – ver biografia completa
Órion – Falecido – ver biografia completa
– Perseu – Falecido – ver biografia completa

Era dos Heróis

Abas – Trácia
Absirto – Cólquida
Acasto – Iolcos (Guerreiro/Manipulador): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Carisma 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Arte 2; Atuação 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; outros 1.
Acteão – Calidão (Caçador/Espião): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Animais 3; Sobrevivência 3; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Plantas 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; Natação 2; outros 1. Poderes: Controle Animal 2 (Energia Desnecessário).
Admeto – Iolcos (Manipulador/Guerreiro): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Intimidação 3; Negociação 3;  Vontade 3; Bloqueio 3; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; outros 1.
Adoni Zedek – Canaã
Adrasto – Argos (rei)
Adréstia – Trácia
Alastor – Esparta  (Guerreiro/Caçador): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3; Vontade 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; outros 1.
Alcmena – Micenas (Sábia/Manipuladora): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Carisma 3; Vontade 3; Arte 3; História 3; Ciências 2; Engenharia 2; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2; Atuação 2; Intimidação 2; Negociação 2; Percepção 2; outros 1
Alector – Argos (Sábio/Manipulador): Força 1; Vigor zero (frágil). Habilidades: Arte 3; Lógica 3; História 3; Medicina 3; Negociação 3; Vontade 3; Ciências 2; Engenharia 2; Idiomas 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; outros 1.
Anceu – Atenas (Caçador/Espião): Força 1; Vigor 2. Habilidade: Navegação 3; Sobrevivência 3; Arrombamento 3; Animais 2; Armadilhas 2; Percepção 2; Acrobacia 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; Natação 2; Armas de Combate Próximo 2; Bloqueio 2; Briga 2; outros 1.
Ancira – Cilícia
Anfiarau – Argos (Profeta/Sábio): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Ciências 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2, Armas de Combate Próximo 2; outros 1. Poderes: Visão de Futuro 2; Armadura 2; Rajada 2; Paralisia 1. Poderes: 15 pontos.
Anfiteu – Atenas (Guerreiro/Profeta): Força 2; Vigor 1. Habilidade: Arrombamento 2; Destreza 2; Furtividade 2; outros 1. Poderes: Armadura Vegetal 3; Rajada de Espinhos 3; Controle da Natureza 1. Poderes 10 pontos.
Anipe – Egito
Antiope – Temiscira
Aqueloo – Calidão (Guerreiro/Manipulador): Força 3; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Guarda 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Imobilização 2; Carisma 2; Intimidação 2; Vontade 2; outros 1. Raça Oceanida: Suporte de Vida 1 (Respirar embaixo d’água) – Energia Desnecessária.
Argantônio – Hesperides
Asclépio – Iolcos (Sábio/Sacerdote): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Medicina 3; Ciências 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Sobrevivência 2; Percepção 2; outros 1. Poderes: Cura 3. Pontos de Energia: 20 pontos
Atalanta – Calidão (Guerreiro/Espião): Força 2; Vigor 1. Habilidades: Armas de Distância 3; Destreza 3; Furtividade 3; Armas de Combate Próximo 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Natação 2; Armadilhas 2; Sobrevivência 2; outros 1.
Atlas – Hesperides
Atreu – Argos (Manipulador/Espião): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Atuação 3; Negociação 3; Vontade 3; Arrombamento 3; Arte 2; Carisma 2; Intimidação 2; Destreza 2; Furtividade 2; História 2; Percepção 2; Armadilhas 2; outros 1.
Atpa – Éfeso
Autolico – Calidão (Espião/Caçador): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Arrombamento 3; Armadilhas 3; Acrobacia 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; Bloqueio 2; Guarda 2; outros 1. Artefato: Invisibilidade 3 (Elmo de Hades).
Baco Dionísio – Sárdis
Balaão – Canaã
Belerofonte (Crisaor) – Cilícia
Bentesekime – Atlântida
Butes – Hesperides
– Cadmo – Tebas
Calais – Ecália
Calcas – Micenas (Profeta/Manipulador): Força 1; Vigor 1. Habilidade: Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; outros 1. Poderes: Visão do Futuro 2; Absorção Vital 2; Veneno 2; Doença 1. Pontos de Energia: 25 pontos.
Camila – Trinacria
Caribidis – Trinacria
Carmentis – Cólquida
Caronte – Hades
Castor – Esparta (Guerreiro/Caçador): Força 2; Vigor 3. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; Carisma 2; Destreza 2; outros 1.
Catreu – Cnossos (Social/Caçador): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Intimidação 3; Navegação 3; Armadilhas 3; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Negociação 2; Vontade 2; Animais 2; Percepção 2; Plantas 2; Sobrevivência 2; Armas de Combate Próximo 2; outros 1.
Ceix – Tráquis (rei)
Cenis – Lápite (Guerreira/Abençoada): Força 3; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Briga 3; Armas de Distância 2; Guarda 2; Imobilização 2; outtos 1. Poderes: Proteção Extra 2 (+4).
Cicno – Tráquis
Cila – Trinacria
Circe – Lácio
Copreu – Micenas (Manipulador/Sábio): Força: 1; Vigor: 1. Habilidade: Atuação 3; Negociação 3; Idioma 3; Vontade 3; Percepção 2; Arte 2; Carisma 2; Intimidação 2; História 2; Lógica 2; Medicina 2; outros 1.
Corono – Lápite (Manipulador/Sábio): Força: 1; Vigor: 1. Habilidade: Atuação 3; Negociação 3; História 3; Vontade 3; Percepção 2; Arte 2; Carisma 2; Intimidação 2; História 2; Idioma 2; Lógica 2; Medicina 2; outros 1.
Creonte – Tebas (Manipulador/Sábio): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Negociação 3; Vontade 3; Lógica 3; História 3; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Ciências 2; Engenharia 2; Idiomas 2; Medicina 2; Percepção 2; outros 1.
Dédalo – Trinacria
Deimo – Trácia
Deucalião – Cnossos (Mente/Social): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Ciências 3; Engenharia 3; História 3; Negociação 3; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Vontade 2; Navegação 2; outros 1.
Drias – Calidão (Guerreiro/Caçador): Força 3; Vigor 3. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 3; Guarda 3; Briga 2; Imobilização 2; Vontade 2; outros 1.
Egeu – Atenas (rei)
Élato – Lápite
Elissa – Fenícia
Emantião – Fenícia
Éolo – Trinacria
Epione – Ecália
Epístrofo – Temiscira
– Ergino – Tráquis
Etalides – Ecália
Etéocles – Tebas (rei)
Eufemo – Cnossos (Guerreiro/Sacerdote): Força 2; Vigor 3. Habilidades: Bloqueio 3; Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; outros 1. Poderes: Controle de Água 2; Lâmina de Água 1. Pontos de Energia: 10 pontos.
Eumolpo – Atenas (Guerreiro/Profeta): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Sobrevivência 2; outros 1. Poderes: Armadura Vegetal 2; Lâmina de Espinhos 2; Controle da Natureza 1. Pontos de Energia: 10 pontos.
Euristeu – Micenas (rei)
Euritião – Iolcos (Manipulador/Caçador): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Animais 3; Negociação 3; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Vontade 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Plantas 2; Sobrevivência 2; Armas de Combate Próximo 2; Bloqueio 2; Lógica 2; outros 1.
Eurito – Ecália (rei)
Fineas – Cilícia
Fobo – Trácia
Frixo – Cólquida
Galateia – Fenícia
Gerião – Hesperides
Glauco – Cnossos (Guerreiro/Profeta): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; outros 1. Poderes: Campo de Força 2 (Incontrolável); Suporte de Vida 2 (Incontrolável); Auto-Regeneração 2 (Incontrolável); Arsenal 2 (Incontrolável) Explosão 2; (Incontrolável). Pontos de Energia: 15 pontos.
Harmonia – Tebas
Hecantochires – Hades
Hefesto – Cnossos (Deus): Força 3; Vigor 3. Habilidades:  Ciências 3; Engenharia 3; História 3; Idiomas 3; Lógica 3; Medicina 3; outros 2. Poderes: Criação de Metal 3; Controle de Metal 3; Armadura de Metal 3; Resistência ao Metal 3; Corpo de Metal 3; Lâmina de Metal 3; Rajada de Metal 3; Explosão Metálica 3; Recepção Magnética 3; Transmissão Magnética 3. Pontos de Energia: Incontáveis.
Helena – Esparta (Manipuladora): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Carisma 5; Vontade 3; Arte 2; Atuação 2; Intimidação 2; Negociação 2; outros 1.
Héracles – Tebas (Guerreiro): Força 4; Vigor 3. Habilidades: Armas de Distância 3; Briga 3; Imobilização 3; Armas de Combate Próximo 2; Bloqueio 2; Guarda 2; outros 1. Defeitos: Negociação zero (Fúria).
Herofile – Troia
Hespero (Lúcifer) – Tráquis
Hiceatão – Troia
– Hilas – Tráquis
– Hípaso – Tráquis
– Hirieu – Tráquis
Hoplodamo – Samotrácia
Idas – Esparta (Guerreiro/Caçador): Força 3; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 3; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; outros 1
Ídmon – Argos (Profeta/Sábio): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Vontade 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2; outros 1. Poderes: Rajada 3; Explosão 2; Visão do Futuro 1. Pontos de Energia: 15 Pontos.
Ífito – Ecália
Ilírio – Trácia
Iolau – Tebas (Guerreiro/Espião): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Destreza 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Furtividade 2; Natação 2; Vontade 2; outros 1.
Íris – Calidão (Manipulador/Profeta): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Arte 2; Carisma 2; Negociação 2; Vontade 2; outros 1. Poderes: Furacão 2; Sufocamento 2; Controle de Ar 1; Ofuscamento 1; Pontos de Energia: 15 pontos. Raça Hárpia: Voo 2
Íxion – Hades
Jabim – Canaã (rei)
Jacinto – Ecália
Jano – Etruria
Jasão – Iolcos (Guerreiro/Caçador): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Armas de Distância 3; Bloqueio 3; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Plantas 2; Sobrevivência 2; Medicina 2; outros 1.
Josué – Canaã
Juturna – Lácio
Laertes – Calidão (Espião/Manipulador): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Destreza 3; Furtividade 3; Arrombamento 3; Negociação 3; Acrobacia 2; Corrida 2; Natação 2; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Vontade 2; outros 1.
Lâmia – Egito
Lampo – Troia
Lavínia – Lácio

Leucipe – Micenas (Profeta/Caçadora): Força 1; Vigor 1. Habilidade: Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; outros 1. Poderes: Paralisia 3; Cura 2; Campo de Força 1. Pontos de Energia: 20 pontos.

Licímno – Micenas (Guerreiro/Espião): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Bloqueio 3; Destreza 3; Briga 3; Arrombamento 3; Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Guarda 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Corrida 2; Furtividade 2; outros 1.
Linceu – Esparta
Manapa Tarhunta – Éfeso (rei)
Mársias – Sárdis
Medeia – Cólquida
Melanipe – Temiscira
Meleagro – Calidão (Caçador/Espião): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Sobrevivência 3; Corrida 3; Destreza 3; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Destreza 2; Furtividade 2; Natação 2; Armas de Distância 2; outros 1.
Melisseu – Samotrácia
Memnon – Fenícia
Mestra – Calidão (Espião/Manipulador): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Atuação 3; Destreza 3; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; Carisma 2; Negociação 2; Vontade 2; Bloqueio 2; outros 1. Poderes: Mudança de Forma 2 (Energia Desnecessária).
Midas – Sárdis
Minos – Cnossos (rei)
Minotauro (Asterion II) – Cnossos  (Guerreiro): Força 3; Vigor 3. Habilidades: Briga 3; Guarda 3; Bloqueio 3; Percepção 3; Imobilização 2; outros 1. Poderes: Chifres 1 (Herança).
Místis – Samotrácia
Moisés – Egito
Mopso – Lápite (Profeta): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Vontade 2; Logica 2; outros 1; Poderes: Rajada de Dano 2; Visão de Futuro 2; Campo de Força 2; Explosão 2; Teleporte 2. Pontos de Energia 4 (20 pontos).
Mursili – Hitita
Náuplio – Atenas (Caçador/Manipulador): Força 1; Vigor 2. Habilidade: Navegação 3; Negociação 3; Idiomas 3; Percepção 3; Armadilhas 2; Sobrevivência 2; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Vontade 2; História 2; outros 1.
Nefertiti – Egito
Nestor – Esparta (Manipulador/Guerreiro): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Carisma 3; Negociação 3; Vontade 3; Bloqueio 3; Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Atuação 2; Intimidação 2; Lógica 2; outro 1.
Niccipe – Micenas (Caçadora/Manipuladora): Força: 1; Vigor: 1. Habilidade: Animais 3; Atuação 3; Vontade 3; Percepção 3; Arte 3; Armadilhas 2; Navegação 2; Sobrevivência 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Outros 1.
Nômio – Éfeso
Ódio – Temiscira
Ogue – Canaã
Oneu – Calidão (rei)
Ônfale – Sádis
Orfeu – Trácia
Otreu – Temiscira
Pan – Ecália
Páris – Troia
Pasifae – Cnossos (Sacerdote): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Vontade 3; outros 1. Poderes: Controle de Sombras 2; Corpo de Sombras 2; Rajada de Sombras 2; Invisibilidade 2; Visão de Pecados 1. Pontos de Energia: 30 pontos.
Peleu – Iolcos  (Guerreiro/Caçador): Força 3; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; Carisma 2; Vontade 2; outros 1.
Pélias – Iolcos (rei)
Pélopes – Esparta (Caçador/Sábio): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Animais 3; Armadilhas 3; Percepção 3; Navegação 2; Sobrevivência 2; Negociação 2; Intimidação 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Armas de Combate Próximo 2. Artefato: Ombro de Prata (Força +2. Inquebrável; Irremovível)
Pentesileia – Temiscira
Perses – Hitita
Pigmaleão – Fenícia
Pirítoo – Lápite (Guerreiro/Espião): Força 2; Vigor 2. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Guarda 3; Destreza 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Furtividade 2; outros 1.
Pírrico – Samotrácia
Pítia, Oráculo de Delfi – Tebas (Profeta): Força 1; Vigor 1. Habilidades: História 3; Lógica 3; outros 1. Poderes: Visão do Passado 3; Visão do Futuro 3. Poderes 10 pontos.
Polideuces (Polux) – Esparta  (Guerreiro): Força 4; Vigor 3. Habilidades: Briga 3; Guarda 3; Armas de Combate Próximo 2; Armas de Distância 2; Bloqueio 2; Imobilização 2; Destreza 2; outros 1.
Polifemo – Lápite (Guerreiro):  Força 4; Vigor 3. Habilidades: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Intimidação 2; outros 1.
Polifemo – Trinacria
Polinices – Argos (Guerreiro/Manipulador): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3; Carisma 3; Vontade 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Arte 2; Atuação 2; Intimidação 2; Negociação 2; Percepção 2; outros 1
Poriclimeno – Esparta (Guerreiro/Espião): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Armas de Distância 2; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Corrida 2; Destreza 2; Furtividade 2; outros 1. Poderes: Diminuição de Tamanho 2; Aumento de Tamanho 1; Asas 2 (Limitado: Apenas em Tamanho Reduzido); Rajada – Ferroada 2 (Limitado: Apenas em Tamanho Reduzido); Proteção Extra – Couro 2 (Limitado: Apenas em Tamanho Aumentado); Dano Extra – Garras 2 (Limitado: Apenas em Tamanho Aumentado). Pontos de Energia: 10 pontos.
Príamo – Troia
Prometeu – Cólquida
Proteu – Atlântida
Pyiama-Radu – Éfeso
Raabe – Canaã
Ramsés – Egito (rei)
Quíron – Lápite (sábio/Caçador): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Medicina 3; História 3; Lógica 3; Ciências 2; Engenharia 2; Idiomas 2; Animais 2; Armadilhas 2; Percepção 2; Plantas 2; Sobrevivência 2; Negociação 2; outros 1. Raça:  Membros Extras – Pernas 2 (Quatro patas – corrida +2); Acrobacia zero (Acrofobia – Medo de Alturas)
Sabbe – Fenícia
Sarpedão – Cilícia
Sileno – Tebas (Sábio/Manipulador): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Lógica 3; Vontade 3; Carisma 3; Arte 2; Atuação 2; Intimidação 2; Negociação 2; Ciências 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Medicina 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; outros 1.
Siom– Canaã
Sísifo – Hades
Tages – Etruria
Tântalo – Hades
Tarcon – Etruria
Taumas – Atlântida
Télamon – Atenas (Guerreiro/Manipulador): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 3; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; Sobrevivência 2; outros 1.
Tereu – Trácia
Teseu – Atenas (Guerreiro/Espião): Força 2; Vigor 2. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3; Armas de Distância 3; Destreza 3; Bloqueio 3; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Acrobacia 2; Corrida 2; Furtividade 2; Natação 2; outros 1.
– Téspio – Tráquis
Tétis – Cnossos (Caçadora/Espiã): Força 1; Vigor 1. Habilidades: Furtividade 3; Percepção 3; Vontade 3; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Plantas 2; Sobrevivência 2; Acrobacia 2; Arrombamento 2; Corrida 2; Destreza 2; Natação 2; outros 1. Raça Oceanida: Suporte de Vida; Oxigênio 1 (Herança)
Tideu – Argos  (Guerreiro/Caçador): Força 2; Vigor 3. Habilidade: Armas de Combate Próximo 3; Bloqueio 3; Armas de Distância 2; Briga 2; Guarda 2; Imobilização 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; Destreza 2; Furtividade 2; outros 1.
Tieste – Argos (Manipulador/Caçador/Sábio): Força 1; Vigor 2. Habilidades: Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; Animais 2; Armadilhas 2; Navegação 2; Percepção 2; Sobrevivência 2; Ciências 2; Engenharia 2; História 2; Idiomas 2; Lógica 2; Medicina 2; outros 1.
Tíndaro – Esparta (rei)
Tiresias – Tebas (Profeta/Sábio): Força 1; Vigor 1. Habilidades: História 3; Lógica 3; Ciências 2; Engenharia 2; Idiomas 2; Medicina 2; outros 1. Poderes: Visão do Passado 3; Visão do Futuro 2. Poderes 10 pontos.
Titãs – Hades
Títio – Hades
Titônio – Fenícia (rei)
Tmolo – Sádis (rei)
Toxeu – Calidão (Guerreiro/Manipulador): Força 2; Vigor 3. Habilidades: Armas de Distância 3; Armas de Combate Próximo 3; Briga 2; Bloqueio 2; Guarda 2; Imobilização 2; Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; Sobrevivência 2; outros 1
Triptolemo – Atenas (Profeta/Manipulador): Força 1; Vigor 1. Habilidade: Arte 2; Atuação 2; Carisma 2; Intimidação 2; Negociação 2; Vontade 2; outros 1. Poderes: Controle da Natureza 3; Criação da Natureza 2; Paralisia Física 2. Pontos de Energia: 20 pontos.
Tritão – Atlântida
Turno – Lácio
Vegóvia – Lácio
Zagreu – Samotrácia
– Zetes – Ecália